sábado, 1 de abril de 2023

3.5. Metacognición. Reflexión y evaluación sobre la propia práctica

 

Te proponemos realizar la metacognición de este módulo con una práctica reflexiva apoyada en el modelo TIM. Para ello:

  • Utiliza esta plantilla para realizar la actividad, en ella están descritas las instrucciones para cumplimentarla: PLANTILLA
    • Reflexiona sobre el nivel de integración de la tecnología en tu práctica docente con la ayuda del modelo TIM. En la primera página encontrarás una tabla con la explicación del modelo y los descriptores que ayudarán en tu reflexión.
    •  En la matriz de la página 2 señala el nivel de integración de la tecnología en tu práctica para cada una de las características propuestas. 
    • En la página 3 justifica el nivel seleccionado para cada una de las características.
Recursos:
Enlace a la plantilla (enlace)
Enlace a la entrega (enlace)

3.4. Foro. Comparte una propuesta pedagógica

 A partir de la reflexión y evaluación de tu propia práctica docente, comparte con tus compañeros y compañeras una propuesta pedagógica para que el alumnado pueda desarrollar su competencia a la hora de emplear las tecnologías digitales de forma responsable, segura, crítica, saludable y sostenible.

Publicación en el foro.

En esta propuesta se pretende que el alumnado comprenda y valore:

  • La propiedad de los contenidos que aparecen en la red.
  • Los derechos que damos a las aplicaciones que utilizamos.
  • ¿Qué información obtienen las apps cuando las instalamos?
  • ¿Qué uso pueden dar las empresas propietarias de nuestros datos.?

Desarrollo de la Propuesta

  • Enlace a la tarea (enlace)
  • Enlace a la presentación sobre licencias (enlace)
  • Enlace a vídeo usado sobre como se pueden tratar los datos (
    )
  • Podcast sobre Teoría de grafos en desde Facebook hasta el Cash Royale (enlace)

Mod3.3 La evaluación de la Situación de Aprendizaje

 Esta actividad se focalizará en la evaluación de la Situación de Aprendizaje y debe incluir los siguientes elementos:

  • Explicación de cómo implementarías la Situación de Aprendizaje diseñada eligiendo entre un texto (unas 75 a 150 palabras), audio, vídeo (en el caso de audio o vídeo un máximo de 3 minutos), mapa mental o timeline, por ejemplo. Aporta (si puedes/tienes) evidencias anteriores aplicables a tu situación de aprendizaje. 
  • En el contexto de la Situación de Aprendizaje, construcción de un instrumento de evaluación para fomentar la autoevaluación o la coevaluación del alumnado (incluir enlace o captura de pantalla del mismo).
  • Construcción de un instrumento para que el docente evalúe el producto final diseñado por el alumnado en la Situación de Aprendizaje (incluir enlace o captura de pantalla del mismo). 

Entrega dela Tarea.


En el siguiente enlace se puede escuchar como quiero implementar la situación de aprendizaje.(enlace)


Para la Autoevaluación por parte del alumnado voy a utilizar una diana, que estará implementada en una hoja de cálculo en Workspace y compartida con cada alumno/a.

En esta diana se autoevaluarán el trabajo semanal y la actitud, 

Enlace al documento interactivo de autoevaluación (enlace)


Evaluación del producto final.

Para la evaluación del producto final utilizaremos una rúbrica previamente compartida y explicada al alumnado con la que cada uno evaluará la exposición de sus compañero.


La evaluación del producto final se realizará mediante una rúbrica modificada de una del Cedec (enlace a la original), e implementada en una hoja de Calculo.que permite la recolección de la información y la evaluación global de la exposición.


Por comodidad la he montado en el mismo documento de la diana para favorecer el envío de la tarea. (enlace)


viernes, 17 de marzo de 2023

Mod 3.2 Retroalimentación a alumando y familias

Hacer un relato en formato libre eligiendo entre un texto (unas 200 a 350 palabras), audio, vídeo (en el caso de audio o vídeo un máximo de 3 minutos), mapa mental o timeline, por ejemplo, explicando la forma en que ofreces u ofrecerías retroalimentación al alumnado y  a sus familias (contemplando momentos, tipo de información a traspasar, canales o herramientas digitales que usas, así como otras informaciones que consideres relevantes).

Material / Documentación.

  1. Evaluación Competencial (enlace)
  2. Instrumentos de evaluación (técnicas, instrumentos y herramientas)(enlace)
Entrega de la tarea (enlace)

Mod 3.1 ¿Cómo valora la adecuación de un contenido digital?

 Diseña una infografía interactiva en la cual muestres el procedimiento sistemático que sigues para valorar si un contenido digital es adecuado para ser aplicado en tu contexto educativo.


domingo, 12 de marzo de 2023

Mod.2.5. Metacognición. Tecnologías digitales y accesibilidad


 

En esta actividad hay  realizar una reflexión sobre el estado de la accesibilidad de las tecnologías digitales disponibles en tu centro. Para organizar tu reflexión utilizaras el modelo FOAR para que te enfoques en una indagación apreciativa partiendo de lo que ya tenéis conseguido (fortalezas) e identificando las oportunidades que esas fortalezas os ofrecen y sobre ello poder definir las aspiraciones y los resultados a corto y/o medio plazo. 

Material:

Plantilla para la realización del FOAR (enlace) 

Entrega de la actividad (enlace)

viernes, 10 de marzo de 2023

Mod 2.4 Creación de un eXeLearning sobre búsqueda y curación de contenidos

 En la presente actividad debes crear un eXeLearning con la finalidad de asesorar a tu claustro en la búsqueda y curación de contenidos, así como evidenciar que conoces los pasos para exportarlo en un formato válido para ser incrustado en una plataforma digital. En concreto, para superar esta actividad, debes entregarnos un vídeo de una duración máxima de 5 minutos en el cual se muestren los siguientes elementos:

  • Un eXeLearning creado por ti, la temática del cual debe ser la curación y búsqueda de contenido digital educativo. Debe incluir estrategias de búsqueda (por ejemplo en relación a filtros o criterios de selección) a la hora de encontrar recursos digitales educativos.
  • En dicho eXeLearning se deben integrar dos tableros de Symbaloo. El primero debe mostrar recursos digitales para compartir con otros docentes  y que les sean útiles para la búsqueda (repositorios) o creación de contenido digital.  El segundo debe incluir recursos digitales variados y flexibles dirigidos al alumnado, para que desarrolle su competencia en la creación de contenidos digitales de forma versátil.
  • Por último, el vídeo debe mostrar el fichero resultante de haber empaquetado tu eXeLearning en un formato compatible para ser publicado en la plataforma digital de tu centro. Si en tu centro no disponéis de plataforma digital, puedes exponer el fichero en un formato compatible para ser instalado en Moodle.
Material,

Web para insertar el eXeLearning DRV dejando el contenido en drive (enlace) (tutorial)
Enlace al eXeLearning de la tarea (enlace)
Enlace al Vídeo de la tarea (enlace)

jueves, 9 de marzo de 2023

Mod. 2.2 Mejora del Plan de Actuación Digital

 


La presente actividad consiste en contribuir a la mejora del Plan de Actuación Digital de tu centro. En concreto, debes realizar dos infografías para incluir y enriquecer el PAD que sean susceptibles a ser incorporadas también en otros planes del centro (como el plan de convivencia o el de comunicación).  Dado que estas infografías también pueden tener otros usos complementarios (por ejemplo publicarse en la web, compartirse con alumnado o familias o imprimirlas para ser mostradas en algunas aulas) es importante que tengan en cuenta la imagen corporativa del centro. 

Las dos infografías son:

  • Infografía sobre el uso de la tecnología y su impacto en el bienestar físico y psicológico del alumno (susceptible a ser incluida en el plan de convivencia).

  • Infografía sobre la protección de datos personales y garantías de derechos digitales y resumen del plan de comunicación del centro (susceptible de incluir en el plan de comunicación del centro). 

Información para la actividad:

Infografías presentadas.(enlace1) (enlace2)


jueves, 2 de marzo de 2023

Modulo 2.1 DAFO del Plan de Actuación Digital


En la presente actividad debes realizar un  DAFO (Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades) del Plan de Actuación Digital de tu centro de referencia. Si no dispones del PAD de tu centro de referencia puedes utilizar el que te facilitamos como ejemplo en "Recursos de la actividad". En ambos casos, el DAFO debe ir acompañado de una propuesta de al menos 5 acciones a desarrollar para promover en el propio centro educativo la sostenibilidad medioambiental en el uso de los recursos digitales y su posterior seguimiento.

Puedes entregar esta actividad en el formato que desees, por ejemplo, mediante una presentación interactiva.

Los materiales que te acompañarán el desarrollo de esta actividad son:

Hola

Entrega de la actividad enlace

miércoles, 1 de marzo de 2023

Mod 1.4 y 1.5 Ayuda y orientación entre iguales y Metacognición final

 Para la tarea 1.4

  • abrirá un hilo nuevo incluyendo el título y una breve descripción de la situación de aprendizaje que ha diseñado e indicará la herramienta digital que ha propuesto en dicha situación para favorecer el aprendizaje colaborativo entre iguales y el objetivo de usar esa herramienta.


  • En segundo lugar, una vez que en el foro estén recogidas varias situaciones de aprendizaje, será el momento de responder a un hilo ya creado. Cada participante deberá dar feedback a la aportación de algún compañero/a sugiriendo una herramienta digital alternativa a la propuesta indicando qué ventajas podría aportar esta nueva herramienta en el contexto de la situación de aprendizaje presentada.  

Para la tarea 1.5 Metacognición final

La radio local de tu ciudad te ha llamado porque quiere saber todo lo que has aprendido en el primer módulo del curso competencia digital docente nivel B2 pues te has convertido en un referente para muchos colegas profesores. Te pide que envíes tu aportación en formato podcast para poder emitirlo en cualquier momento del día y ¡sólo tienes un minuto!. Pon en juego a tu creatividad. En tu exposición debes tener en cuenta:

  • Tres aprendizajes que te llevas al realizar el módulo a modo de titulares.

  • Principales dificultades a las que te has enfrentado en la realización del módulo.

  • Concluir argumentando la importancia de la digitalización en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Podcast presentado en la tarea

martes, 28 de febrero de 2023

Mod 1.3 Práctica reflexiva de la integración de las tecnologías digitales mediante el modelo de Gibbs



La actividad consiste en la realización de una práctica reflexiva  siguiendo el modelo de Gibbs respecto a cómo resolver los problemas técnicos y pedagógicos que podrían surgir en la implementación en el aula de la situación de aprendizaje que has diseñado. En función de la edad y grado de madurez de tu alumnado, esta reflexión debe incluir estrategias para desarrollar su competencia en la resolución de problemas técnicos. 

Mod 1.- Tarea 1.1 y 1.2 Diseño de una Situación de aprendizaje




Mod 1.-Competencia Digial Docente (B2). 1.7 Metodologías Activas

 

Introducción: metodologías activas

Aprendizaje activo es el término que se utiliza  para referirse a un conjunto de prácticas pedagógicas, que abordan el proceso de aprendizaje del alumnado bajo una perspectiva contraria a las pedagogías tradicionales basadas en la trasmisión de contenidos.

El aprendizaje activo también implica:

  • Identificar problemas, ideas e inquietudes del tema de estudio a través de la lectura, la escritura, la escucha y   la discusión.
  • Fomentar la autonomía de los estudiantes y su motivación.
  • Favorecer la autorregulación del aprendizaje.
  • El  aprendizaje  activo  también es importante para los docentes ya que es una nueva motivación para ellos dado que los estudiantes están más motivados y participan más activamente en su propio aprendizaje 

En la siguiente imagen se puede ver la transición de metodologías tradicionales o pasivas a las activas o inductivas, pasando por las híbridas.


Imagen: De las metodologías tradicionales a las activas o inductivas

Fuente: UTE. Revista de Ciències de l’Educació. 2021 Monogràfic. Pàg. 5-16  ISSN 1135-1438. EISSN 2385-4731 http://revistes.publicacionsurv.cat/index.php/ute

1. APRENDIZAJE COOPERATIVO

¿Qué es?Objetivo/s

Aspectos/Competencias que desarrolla

Técnicas para la evaluación

Una metodología en la que el alumnado se agrupa en grupos heterogéneos y trabaja de forma
coordinada e interactiva para
resolver una tarea.

Es importante el reparto de roles:

  • Coordinador/a,
  • Secretario/a,
  • Portavoz
  • y Asistente.
  • Favorecer el aprendizaje de todos.
  • Favorecer la socialización e interdependencia.
  • Estimular el aprendizaje y la ayuda entre iguales.
  • Desarrollar habilidades dialógicas y de cooperación.
  • Aumentar la motivación por la tarea.
  • Permitir la adecuación de los contenidos al nivel del alumnado.

  • C. Personal, Social y de Aprender a Aprender.
  • C. Ciudadana.
  • C. Emprendedora.
  • C. en Comunicación Lingüística.
  • Competencia Digital.

  • Exposición oral.
  • Rúbrica.
  • Diarios.
  • Actas.
  • Coevaluación.
  • Autoevaluación.
  • Portafolios.
  • Observación.
  • Producto final.

Fuente:  ETPOEP 19/20- Coordinación red de Orientación de Málaga. DOCUMENTOS ELABORADOS EN EQUIPOS POR ORIENTADORES/AS DE LA RED DE MÁLAGA. 1ª Reunión zonal IES-EOE-CDP, noviembre 2019

Para saber más:
Estrategias o técnicas, aplicaciones, ejemplos, productos digitales: 

2. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

¿Qué es?Objetivo/s

Aspectos/Competencias que desarrolla

Técnicas para la evaluación

  • Se le plantea al alumnado un tema, introduciéndolo de forma general.
  • El alumnado trabaja en grupo grupo trabaja a su ritmo a través de las diferentes herramientas que se le proporcionan:
    • resolver situaciones, responder a preguntas, superando retos, investigando,.
  • Si es en grupo necesitan una cooperación activa de los componentes, que definen sus trabajos y ritmos.
  • Se evalúa proceso y producto final.
  • Permite adaptarse a cualquier nivel y ritmo de aprendizaje.
  • Facilita el trabajo colaborativo.

  • Aprender a organizarse y realizar un trabajo autónomo.
  • Usar diferentes herramientas y realizar síntesis.
  • Permitir la inclusión de todo el alumnado con sus diferentes ritmos de trabajo.
  • Profundizar en contenidos.
  • Fomentar la conciencia de grupo y la responsabilidad de todos sus miembros.
  • Aprender a alcanzar objetivos a medio plazo, planificar y organizar procesos.

  • Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender.
  • Pensamiento crítico.
  • Habilidades para seleccionar información.
  • Autonomía.
  • Trabajo en equipo.
  • Pensamiento divergente.
  • Creatividad.

Se centra en:

  • El diseño del proyecto.
  • El proceso de desarrollo.
  • El papel que juegan los diferentes miembros.
  • El producto final:exposición.
  • Rúbricas.
  • Evaluación compartida.
  • Autoevaluación y coevaluación.
  • Elaboración de portfolio.

Fuente:  ETPOEP 19/20- Coordinación red de Orientación de Málaga. DOCUMENTOS ELABORADOS EN EQUIPOS POR ORIENTADORES/AS DE LA RED DE MÁLAGA. 1ª Reunión zonal IES-EOE-CDP, noviembre 2019

Para saber más:
Estrategias o técnicas, aplicaciones, ejemplos, productos digitales: 

Vídeos:

Web:

3. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS/RETOS

¿Qué es?Objetivo/s

Aspectos/Competencias que desarrolla

Técnicas para la evaluación
  • APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: se le plantea al estudiante un problema diseñado al efecto.
  • APRENDIZAJE BASADO EN RETOS, va un paso más allá (introducido por Apple). En él se plantean retos o problemas reales al estudiante, que tiene que alcanzar (aportar soluciones concretas reales), se investIga, y al fInal del reto la solución se lleva a la práctica y se obtiene un producto (una publicación, una web, un desarrollo,…).

  • En resumen: supone la resolución de un problema real mediante una acción concreta. El docente guía el proceso (coach).

  • Convertir al alumnado en protagonista de su propio aprendizaje.
  • Fomentar la implicación del alumnado en la resolución de problemas reales de su entorno.
  • Promover el aprendizaje funcional y significativo.
  • Favorecer el conocimiento y uso de diferentes herramientas y estrategias de investigación (entrevistas, documentación de su trabajo con la tecnología de acceso común, como cámaras web, teléfonos con cámara, cámaras digitales, blogs y wikis).

  • Motivación hacia el aprendizaje
  • Creatividad.
  • Pensamiento crítico.
  • Autonomía.
  • Capacidad de decisión.
  • Responsabilidad.
  • Habilidad de investigación.
  • Escucha activa.
  • Trabajo en equipo.
  • Convivencia.
  • Habilidades de comunicación.

  • Se trata de una evaluación formativa (proceso), compartir los avances en la solución al reto;
  • y sumativa (final): individual y/o en grupo.
  • Evaluación contínua.
  • Co-evaluación (entre compañeros/as).
  • Autoevaluación.

Fuente:  ETPOEP 19/20- Coordinación red de Orientación de Málaga. DOCUMENTOS ELABORADOS EN EQUIPOS POR ORIENTADORES/AS DE LA RED DE MÁLAGA. 1ª Reunión zonal IES-EOE-CDP, noviembre 2019

El Aprendizaje Basado en Retos 

Comienza con una “gran idea”: se trata de un tema amplio que tiene un impacto en la escuela o en la comunidad (inscripción en el curso, el desempleo, el consumo de energía,…). La gran idea es presentada por el docente, el alumnado discute y evalúa, tratando de determinar sus componentes o “preguntas esenciales”. A través de un proceso de discusión y de investigación, éstos identifican una selección de preguntas que podrían ser viables para su proyecto.

Una vez que el alumnado está satisfecho porque tiene lo que necesita de su investigación, busca una solución y delinea un plan de acción, documentándose a medida que avanzan. Las imágenes grabadas, el audio y el vídeo de las fases anteriores del proyecto proporcionan la materia prima para el paso final: la publicación en la web de un vídeo con observaciones y reflexiones sobre los éxitos y fracasos del proyecto.

Para saber más:

Estrategias o técnicas, aplicaciones, ejemplos, productos digitales: 

sábado, 25 de febrero de 2023

Mod 1.-Competencia Digial Docente (B2). Recursos

Fuente: Material extraído del Curso Competencia Digital Docente Nivel  B2. Aula Virtual de Profesorado. Junta de Andalucía.